Meta ra mắt Pocket: Ứng dụng tạo game bằng AI cho người dùng tại Mỹ
Meta vừa chính thức phát hành ứng dụng Pocket tại thị trường Mỹ, cho phép người dùng tạo và chia sẻ các trò chơi tương tác nhỏ thông qua câu lệnh AI.
- Giọng nữ Bắc
Sau giai đoạn thử nghiệm tại thị trường Brazil vào tháng trước, Meta đã chính thức mở rộng ứng dụng Pocket đến người dùng tại Mỹ. Đây là một nền tảng thử nghiệm cho phép người dùng tạo ra các trò chơi tương tác nhỏ chỉ bằng cách nhập các câu lệnh (prompt) thông qua AI, sau đó chia sẻ chúng trên một bảng tin dạng cuộn.
Pocket được phát triển dựa trên đội ngũ từ Gizmo – một nền tảng game “vibe-coded” mà Meta đã mua lại đầu năm nay. Các sản phẩm tạo ra từ ứng dụng này, được Meta gọi là “gizmos”, có khả năng phản hồi với thao tác chạm, cảm biến nghiêng của điện thoại, tích hợp hiệu ứng âm thanh và cả các đoạn nhạc yêu thích. Ngoài ra, người dùng có thể sử dụng ảnh từ thư viện hoặc camera để cá nhân hóa trò chơi, sau đó đăng tải lên hồ sơ cá nhân để cộng đồng cùng lưu, remix hoặc chia sẻ lại.
Việc ra mắt Pocket là bước đi mới nhất trong chiến lược phổ cập hóa các công cụ sáng tạo nội dung bằng AI của Meta, tiếp nối các dự án như tạo ảnh bằng Meta AI hay ứng dụng tạo video thử nghiệm Vibes. CEO Mark Zuckerberg cho biết, tốc độ phát triển ứng dụng của công ty đang tăng nhanh nhờ vào các công cụ hỗ trợ lập trình bằng AI, giúp việc thử nghiệm và triển khai các ý tưởng mới trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.
Trước Pocket, Meta cũng đã giới thiệu hàng loạt ứng dụng độc lập khác như Instagram Instants, Forum (dành cho Groups) và Seller (dành cho Marketplace). Zuckerberg nhấn mạnh rằng chiến lược của hãng là xây dựng nhiều ý tưởng mới và tận dụng hệ thống gợi ý (recommendation systems) để mở rộng quy mô người dùng. Cùng với sự kiện này, Meta cũng thông báo sẽ đóng cửa ứng dụng gốc từ Atma Sciences mà họ đã mua lại trước đó.
Nguồn tham khảo: TechCrunch

No Comment! Be the first one.